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このゲームもやろうと思えばMODを作ることが出来る。
ご覧の通りノミが緑色になっている。
やり方をざっくり説明すると、
UABEAで.bundleを開き、中から.pngを引っ張りだす。
.pngをペイントソフトで改変して再度UABEAで.bundleに圧縮しゲームに反映させる。
これだけだ。簡単でしょ。
やる前にバックアップを取ることを忘れずに。そして自己責任で。
実は既に別のゲームで全く同じ方法で作り方を説明しているので、UABEAの操作方法など詳しく知りたい人はそちらを参照してください。
ただ、ちょっとエッチなゲームなので苦手な人はご注意を。

.bundleはHollow Knight Silksong_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64に入っている。もの凄い数だ。
このフォルダの中からtk2dcollectionsで始まるバンドルファイルを見つけて、その中から弄りたい画像が入ってそうなバンドルをUABEAで開く。
ノミの画像が入っているのはfleacaravanだ。
ノミのキャラバン。そのままの名前なので見つけやすい。

.bundleを開くとこんな感じ。
atlasと書いてあるのが.pngファイルだ。
この中から弄りたい画像を引っ張り出す。

ノミが出てきた。
左に偏っている。

色相のスライダーを弄って緑色に。
この画像を再び.bundleに入れて圧縮し、ゲームに反映させると、この記事の最初の画像のようになる。
もちろん色を変えるだけでなく、完全に見た目を別物に変えることも可能だが、見ての通り数が多い。ゲーム内ではアニメーションしているので動きの差分を作らなければならない。