【ダンジョンウィズイン】ダンジョン構築

 

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まだステージ4をクリアしていないのだが、そこそこ良さそうなダンジョンが出来た。

 

右の縦列と手前の横列を列効果のある罠にして、中央列の真ん中と左、奥の列の真ん中にモンスターを配置する構成。敵が最初に進入してくるマスは進入時に発動する罠(落石)にしてある。

敵が中央列真ん中のモンスターと交戦を開始すると、後から来た敵は中央に移動出来ないので、奥か手前のどちらかに行かざるを得なくなる。

ただし、同時に2つのグループが中央に進入してきた場合、一方は中央もう一方は左のモンスターと交戦を開始するようだ。

 

奥に移動した敵は奥の列中央のモンスターと交戦を開始するだろう。そうすると奥の列中央にそれ以上移動が出来なくなるので、更に後から来た敵は右の列で足止めを食らう。

 

手前に移動してきた敵はそのまま手前列を左に移動するだろう。移動中は横列効果のある罠のダメージを受け続ける。

中央列真ん中と中央列左のモンスターが交戦している場合。後から来た敵は手前列を右往左往せざるを得なくなり秘術の貫通砲×3にボコボコにされる。

このダンジョン構成だと、ほぼ常に敵にダメージを与え続けることになるので、敵の数が多ければ効果が高い。

 

でもクリア出来なかったので、モンスターの相性や罠の選定など、もうちょっと詰める必要がありそうだ。

あと少しだったんだよ!

 

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