【ダンジョンウィズイン】ステージ4をクリアしよう

 

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ステージ4をクリアするための自分なりの考え方を簡単に書いていく。

先にざっくりと攻略を書くと

  • 能力値大事
  • ダンジョンのレイアウトは先に決めておく
  • 罠で敵のHPを削ってから交戦をする

これらを意識すると難易度ノーマルはサクッとクリアできる。

 

※この記事を書いているときのゲームバージョンはv0.2.8

 

能力値の確認は忘れずに

ゲームを開始したら先ずは魔王の能力値を見てみよう。

アウラは敏捷力、耐久力、判断力、魅力が高め。

特に主行動の判断に使われる敏捷力が高い。魔王の能力値は味方モンスターや罠に影響を与えるので、どの能力値が高いのかはしっかりと確認しておこう。

ちなみに能力値はプレイごとに若干異なる。それは魔王だけでなくモンスターも同じ。

 

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ダンジョンのレイアウト

ダンジョンのレイアウトを先に決めてしまえば、戦闘で受け取る報酬に迷いがなくなる。自分はこんなイメージ。

前半は罠で敵のHPを削り、弱った敵をモンスターで攻撃する流れ。

この状態になるように報酬を選択していく。

 

がっちり決まるとほとんど交戦することなく戦闘が終わることもある。

 

戦闘の報酬

戦闘の報酬は何を受け取ったらいいのか迷うかもしれないが、受取時に意識するとこは

  • 攻撃の基準が魔王の高い能力値と同じか
  • 他のモンスターや罠との相性は良いか
  • モンスターを配置できる場所に空きがあるか
  • 支配力に余裕があるか
  • ダンジョンのレイアウトのイメージに合うか

このゲームは「記憶の祭壇」を使わない限り運要素強めなので、思い通りにいかないことも多々あるが、何も考えないでポンポン選ぶよりは上記のことを意識するとゲームクリアに近づくと思う。

 

モンスター同士の連携

モンスター同士の組み合わせは色々あるのだが、例えば、スケルトン・ロードに敵を恐怖状態にするパーツを付けて、恐怖状態の敵に攻撃するときにクリティカルになるナイトメアを配置。更に味方の攻撃でクリティカルが出ると味方を回復するウォーター・エレメンタルを生命力変換の部屋に置くことで回復するたびにランダムの敵に死霊ダメージが入るようにする。といった感じ。

 

上限と支配力と能力値

グループ上限や支配力は必要以上に取る必要はない。

レイアウトが決まっていれば必要分だけ取れば良い。

魔王の能力値強化は全体を上げるより、一部を尖らせた方が良いと思う。

アウラは敏捷力が高いので敏捷力を育てることを優先。それと耐久力も上げておこう。

耐久力は味方モンスターの最大HPや罠の耐久力に影響を与える。

 

イベント

イベントが出てきたら積極的に選択するようにしよう。

アイギスの盾や爆撃、賭博ダイスなどイベントで手に入る物は強力。

 

商人

商人は手持ちが250円以上の時に選択する。

財布に余裕がないときは商人は選択しない。

購入は昇華、高級パック、パーツを狙う。

遺物は良い物(AC上昇など)があったら買う。

左下の更新は無料枠くらいにとどめておこう。

 

安息処

安息処もむやみに選択するものではない。

最後まで使うモンスターや罠があるときに選択しよう。

自分は精錬と改造しか使わない。

 

記憶の祭壇

記憶の祭壇は難易度がノーマルであれば使わなくてもクリア出来ると思う。

前述したとおりこれは運ゲー要素を軽減し、好みのモンスターや罠を確実に配置するもの。早めに配置して安息処で強化してしまえばプレイは結構楽になる。

もちろん、あらかじめモンスターや罠を記憶させておく必要があるので、ゲームをクリアするプレイとは別にモンスターを育てるプレイも必要になってくる。

祭壇の記憶枠は初期だと少ないが、課金するか地道にプレイするかで枠を増やすことができる。

 

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最終決戦

これはステージ4最後のボス戦時のアウラ

敏捷力は初期値17から51まで育った。

 

魔王の能力が高ければ、その能力と同じ基準のモンスターの攻撃も強くなる。

ダメージの補正値に+25も入っている。

 

ステージ4ラスボス戦の罠とモンスターの配置。

このときは罠の引きがあまり良くなかったので敏捷力を生かせているのは中央の断頭台だけ。アウラの名前にふさわしい。因みにダメージは最大で44。

右上の爆撃はイベントで取得しておけばかなり楽になる。記憶の祭壇で記憶しておいても良いだろう。

爆撃の下は精密照準器。隣接する罠の攻撃ロールにボーナスが入る。

罠の中には敵を拘束して移動不可にするものがあるが、それは隣接する罠と組み合わせると良い。足止めして隣接罠が作動すればかなりのダメージになる。

足を止めさせることで全体攻撃の爆撃を多く当てることも出来るだろう。また魔王の能力で全体攻撃をする権能もあったりするので攻撃特化の魔王であれば敵をボコボコに出来る。

モンスターの配置は2カ所にして同列に巨人の防壁を設置してACを底上げしている。

この時の狩り場は生命力変換の部屋と剣闘士の闘技場。

狩り場は回復やAC増加などの効果があると良いかも?

 

もちろん、このプレイが正解というわけではないが、こんな感じでプレイすると難易度ノーマルならステージ4までサクッとクリア出来る。

 

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