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難易度ハードの記事をもう1つ書いていこう。
前回書いた記事は自分で言うのもなんだが、結構スマートにクリア出来たプレイを記事にした。
この記事に書くのは少し別の方法になり、最後のターンまで気の抜けないやり方だ。
ターン1
Xのスペルを2回発動。
メラニアのスペルを1回移動&ネジ巻きネズミを1回発動。
ターン2開始時の手札。
カシャパシャの目撃者とTTTのスペルが交互に配置されていることに注目。
一方のスペルを移動させればもう一方のスペルもランクが2になる。
ターン2
カシャパシャの目撃者を移動しランクを上げ発動。自動的にTTTのスペルもランクが上がる。
この移動はミスだった。TTTのスペルを移動させた方がTTTのMPが増える。
このバトルでカシャパシャのMPを稼ぐ必要はない。
その後TTTのスペルを1回移動&発動。
ターン3
調律で目撃者のランクを上げる。
TTTのスペルの両サイドにXの同名スペルがあることに注目。
同じくターン3
Xのスペルに挟まれたTTTのスペルを発動。
Xのスペルがランク2になる。そのスペルを1回移動&発動。
最後に調律でランク2にした目撃者を発動。
ターン4開始時の手札。
アルティメットを発動しつつ、両サイドのメラニアのスペルを融合させよう。
同じくターン4
XとTTTのアルティメットを発動。
メラニアのスペルを移動&融合、更に移動。
ターン5
メラニアのアルティメット発動。これで怪盗マスターをスタック。
アルティメット発動後に前のターンで用意したランク2の隙有りを発動。
攻撃対象のMPを1減らし、1奪う。
Xのスペルを1回移動&発動。
ターン6
Xのスペルを2回移動&1回発動。
メラニアのスペル隙有りを発動。
このターン開始時にメラニアの隙有りを連続で引いたためランクが2になっている。運が良かった。
ターン7開始時の手札
メラニアのスペルが欲しいが手札にはない。
なので調律を使う。
調律後のターン7
Xのアルティメットを発動。
メラニアのスペルを1回移動。
TTTのスペルを2回移動。
ターン8
敵のアルティメット発動の準備が整う。
調律を使用して隙有りのランクを2に上げる(上げなくても勝てる)。
調律後のターン8
これまで攻撃対象は化け猫だったが、攻撃対象をMPが溜まっている小さいヤツに変更し、メラニアのアルティメットを発動。その後ランク2の隙有りで同対象を攻撃。
あとは適当。
勝利
前回の記事に比べるとギリギリの勝利だ。
まぁ勝てば良いのだよ。
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