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戦闘
フィールド上やダンジョンにいるクリーチャーや人は必ず敵対しているとは限らない。敵にカーソルを合わせたときに赤い文字でhostileとなっていれば敵だ。使用しているキャラによって敵対している種族が変わるので、プレイキャラを変えたときは注意が必要だ。
敵との戦闘は移動方法と同じ。敵がいる方向に左スティックを入力して右トリガー。
遠距離武器を使う場合はRボタンでカーソルを表示して敵に合わせてAボタン。近接も遠距離攻撃も必ず当たるというわけではない。遠距離攻撃の場合。外れた攻撃が、流れ弾となり、敵対していない対象に当たってしまう場合がある。遠距離攻撃をするときは周囲をよく確認してから実行しよう。わざわざ敵を増やすことはしないように。
銃はリロードが必要だ。右スティックを押し込むとリロードされる。右スティックの押し込みを長押しすると弾種の変更が可能。
倒した敵からはアイテムなどを回収できる。敵を倒すと血だまりができるので、右スティックでカーソルを合わせてAボタンで落ちているものを拾うことが出来る。
同じマスに複数のアイテムが落ちていることがよくあるので、カーソルを合わせたらXボタンやYボタンで重なっているアイテムを調べよう。
強敵
見た目が同じ敵でも幾つか色の違いがある。中でもピンク色の敵には要注意だ。ピンクの敵はリーダー格なので、レベルが高く手強い。そしてこの手の敵を倒すと、その種族との関係が悪化する。逆に倒したリーダーと仲が悪い種族からは評価される。
時には走って逃げる
強敵に出くわしたり、HPが残り少なくなってしまった場合は逃げることも選択肢の1つだ。
十字キーの左右で画面下部に表示されているSprintを選びXボタンで走ることが出来るようになる。移動速度が上がるので、逃げたい時は走ろう。もちろん、永遠と走り続けることは出来ないので、ここぞというときに使うべきだ。
回復
HPの回復手段は色々ある。最も簡単なのはその場で待機。左スティックの入力なしで右トリガーを押すとその場で足踏み状態になる。そのまま右トリガーを長押ししても良いが、Bボタンを1回押すと敵が近づいてこない限りは足踏みを続けてHPを回復できる。アイテムを使った回復ももちろんある。余裕がないときはアイテムを使用してパパッと回復してしまった方が良い。
空腹
行動をしていると腹が減る。時には空腹で死ぬこともある。腹が減ったら何か食べよう。といっても某不思議のダンジョンのようにおにぎりなどの食料を持ち歩く必要はない。
画面下部のMake Campを選択して、たき火を設置してcookを選択、次の画面でWhip up a mealを選択することで、周囲にある”何かしら”を鍋にぶち込んで食事をとれる。おいしいかどうかは別として、料理スキルがないキャラはこうして食事を取ることになる。料理スキルを覚えているキャラだと、手持ちの食材で調理ができ、選択した食材次第で一時的にパラメータに変化が出ることもある。
レベルアップとスキル
敵を倒したり、クエストを進めたりすると経験値が手に入る。経験値を得てレベルが上がると能力値を上げられたり、新たなスキルを覚えられるようになる。能力値の割り振りは覚えたいスキルに合わせていくと良いと思う。自分は最初にシールドに関するスキルを覚えたいので、能力値のAgirityを18から19に上げて、スキルポイントを消費してDeft BlockingやSwift Blockingを覚えていく。キャラをどう育てるかはプレイヤー次第なので、色々試してみると良い。